Puntos de batalla: ganarle a una iglesia de más arriba vale más. Se entra con 3 batallas.
El ranking se abre en cuanto una iglesia juegue su tercera batalla.
Cada hermano responde desde su teléfono las mismas preguntas, 15 segundos cada una. Acertar da 100 puntos y hasta 50 más si respondes rápido; varias seguidas hacen combo y multiplican hasta ×3.
La iglesia puntúa con la MEDIA de sus N mejores. N = los jugadores que trae la iglesia más pequeña (mínimo 3, máximo 15). No se suma todo: así ganaría siempre la iglesia más grande. Y no se promedia a todos: así traer a los nuevos y a los niños restaría.
La iglesia A trae 20 y la B trae 6: N = 6. Se comparan los 6 mejores de A con los 6 de B: media 372 contra 365, gana A. Los otros de A juegan y ganan sus puntos, pero no inclinan la balanza.
Primero, más puntos de esos N; luego, más aciertos; luego, menos tiempo medio en acertar. Si todo es igual, es empate.
Si un lado trae menos de 3, se juega igual pero es amistosa: no cuenta para el ranking ni suma a la semana. Las cuentas de menos de 7 días juegan y suman, pero no cuentan para el N.
+3 a su semana por jugar, +5 si su iglesia gana y él estaba entre los N mejores, y +5 al MVP de cada iglesia. Los puntos de la batalla además suben su rango.
Puntos de batalla: ganarle a una iglesia de más arriba vale más, y ganarle siempre a la misma casi no suma. Se entra al ranking a partir de la 3.ª batalla.
Cada grupo puede lanzar gratis 1 batalla agendada a la vez y 2 al mes. Aceptar un reto siempre es gratis. Con el plan de la iglesia no hay límite.
Reta a tus amigos —o a quien sea— en la app del Master. Es gratis.
Escanéalo con el teléfono